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安卓電容式觸摸屏份額及工業觸摸屏開發難點和注意事項

  安卓電容式觸摸屏份額及工業觸摸屏開發難點和注意事項
  根據市場調研機構DisplaySearch預計,2018年全球觸摸屏營收將上升至319億美元。其中,電容式觸摸屏因具有多點觸控靈敏、透光率高、使用壽命長等優異性能,市場認可度不斷提高,已占據了整個觸摸屏市場份額的首位。
  報告指出,在全球手機輕薄化和觸控化進程的推動下,電容屏成為各大廠商推出旗艦智能手機的標準配置,為電容屏提供長久的發展動力。預計手機用電容屏出貨量在未來三年的復合增速為37%。而未來幾年,電容屏需求另一主要增長動力將來自于平板電腦和超級本市場。iPad熱銷,讓配備電容屏平板電腦成為繼上網本后,個人電腦領域新熱點。在iPad和surface推動下,平板電腦和超極本正成為越來越多消費者喜愛便攜式多媒體娛樂終端,在工業自動化的催促下,安卓工業電容式觸摸屏亦逐年新起,獲將占領工業自動化顯示控制屏的大部分份額,不管工業還還好民用也好,未來幾年有望保持高速增長態勢。
  對觸摸屏性能影響最為深遠的技術改變要算是從電阻式轉移至電容觸摸屏技術。電容觸摸屏技術帶來的各種效益,將促使市場快速成長。
  傳統的電阻式觸控面板在感測到手指或觸控筆時,頂層柔性透明材料被下壓,接觸到下方的導電材料層;而投射式電容屏沒有可移動部件。事實上,投射式電容感測硬件包含玻璃材質的頂層,之后是X與Y軸的組件,以及覆蓋在玻璃基板上的氧化銦錫(ITO)絕緣層。部分傳感器供貨商會做一顆單層傳感器,內嵌X與Y軸傳感器和小型橋接組件于一單層ITO之中,當手指或其它導電物體靠近屏幕時,就會在傳感器與手指之間產生一個電容。相對于系統而言,此電容相當小,但可利用多種技術測出此電容。
  其中一種技術是采用TrueTouch組件,包括快速改變電容,并利用一個泄放電阻來測量放電時間。這種全玻璃的觸控表面帶給使用者光滑流暢的觸感。終端產品制造商也偏愛玻璃屏,因為玻璃材質會讓終端產品擁有線條美觀的工業設計感,并能為測量觸控提供優質的電容信號。最后,不僅要考慮觸控面板的外觀,了解其運作模式也相當重要。為設計出性能優良的觸摸屏產品,必須注意以下參數。
  精確度:精確度可定義為,在一個預先定義的觸摸屏區域中最大的定位誤差,以手指的實際位置與測量位置之間的直線距離為單位。在測量精確度時,使用的是一只模擬或機械手指。手指置于面板上的一個準確位置,再把手指實際位置與測量位置進行比較。精確度非常重要,使用者希望系統能準確地找到手指位置。電阻式觸摸屏最令人詬病的一項缺點,就是低準確度,而且準確度會隨時間逐漸減弱。電容式觸摸屏的精確度創造出許多新應用,例如虛擬鍵盤,以及不用觸控筆的手寫辨識。圖1顯示一個結構不完整的觸控面板數據,顯示手指位置有游移現象,而實際上模擬手指是進行直線移動。
  手指間距:手指間距定義為,當觸摸屏控制器測量兩只手指的位置時,兩只手指中心點之間在屏幕上的最短距離。手指間距測量方法(圖2),是將兩個模擬或機械手指置于面板上,然后逐漸拉近兩只手指的距離,直到系統測到兩只手指為一只手指為止。有些觸摸屏供貨商的手指間距是指邊緣至邊緣的距離,有些則是中心點之間的距離。10毫米機械手指的10毫米手指間距,表明有多只手指觸碰到屏幕,或是手指之間的距離為10毫米,實際狀況取決于觸控控制器的規格定義。如果沒有良好的手指間距,就無法設計出多點觸控解決方案。對于仿真鍵盤而言,手指間距尤其重要,因為一般在使用仿真鍵盤時,手指在屏幕上的間距通常很短。
  響應時間:響應時間定義為,觸摸屏上手指觸碰事件與觸摸屏控制器產生中斷信號之間的時間。測量方法是以電子觸動仿真手指觸摸屏的環境,或在面板上移動一只模擬手指。響應時間尤其重要,因為它直接影響用戶在屏幕上移動手指的速度;進行平移或輕彈的操作;用手指或筆在屏幕上書寫。響應時間緩慢的觸控面板,會有短暫停頓和偵測不到移動動作的情況。觸摸屏的響應時間是系統響應時間的一部分,其中包括:
  ·X/Y軸向掃描:觸控控制器掃描與測量傳感器上電容變化所耗費的時間。
  ·手指偵測:比較面板電容變化與預先定義的手指默認值。若變化幅度超越手指默認值,就會偵測到手指的觸碰。
  ·手指位置:根據多個傳感器得到的結果數據進行推算,判斷手指的實際位置。
  ·手指追蹤:當傳感器上置有多只手指,每只手指必須正確辨識,并指派一個獨特的辨識符號。
  ·中斷延遲:是指主控端上岔斷指示和服務之間的延遲,在大多數的系統中,這種延遲不會超過100微秒。
  ·通信:一般系統在400kHz時使用I2C,或在1MHZ時使用SPI來與主控端進行通信。
  市面上有許多工具能用來縮短響應時間,關鍵在于觸控芯片的智能,比如較有創意的方法僅需掃描部分屏幕,即可偵測到手指位置,當偵測到手指后,就能快速掃描,計算出手指實際的定位,藉此節省耗電與時間。另一個重要工具是并行處理,使用不同的硬件組件進行掃描、手指處理及通信,使這些工作同步進行。采用高度優化的算法進行手指偵測、手指定位及手指識別碼(ID),能夠縮短處理與響應時間。
  畫面更新率:當手指出現在觸摸屏上時,一個數據緩沖器內觸摸屏數據的兩個相鄰幀之間的時間。低畫面更新率會導致系統偵測動作有停頓現象,偵測到的移動路線也會變成不連續的線段,而不是流暢的曲線。換言之,若觸控面板擁有高畫面更新率,就能提供更多的數據點,可轉譯成流暢或完整的形狀或動作軌跡,此外,高畫面更新率還能改進手勢的解譯功能。諸如TrueTouch這類智能觸摸屏控制器能夠調整其畫面更新率來配合系統需求。手繪或手寫應用需要相當高的畫面更新率,但手機撥號鍵盤僅需在使用者按下或放開按鈕時,截斷主控端即可。
  平均功耗:是指觸控系統的平均功耗,包括控制器IC工作時的時間掃描、處理、通信、休眠等,以及主處理器接收與解譯觸控數據的時間。
  功耗是很常見的性能參數:測量裝置消耗的電流乘以電壓,就能推算出功耗。在觸控面板的功耗方面,需要更精密的計算公式,因為不同使用模式會產生不同功耗。手機的待機時間取決于觸摸屏的待機或休眠模式消耗的電流。
  觸摸屏在工作時,還分成許多種模式,例如觸碰喚醒(WOT)、面頰偵測(CheekDetect),比如接聽一通5分鐘來電,正在檢視或輸入電話號碼時,手機可能切換至觸控模式達10秒,之后再切換至提醒通話時的WOT或面頰偵測模式。即使在傳送文字信息(SMS)時,仍是混合WOT模式與實際手指接觸,在按鍵輸入或思考時,控制器IC會在各種睡眠模式之間進行切換。
  若不考慮這些功耗模式,就會很容易被系統耗電量所誤導,在大多數的情況中,觸摸屏90~99%的時間都是切換至面頰偵測模式及觸碰喚醒模式。有些系統允許使用者自行設定處理時間與休眠模式的比例,甚至手指仍置于面板的時候。若系統僅偵測到手指置于相同位置,就不需要200MHz的畫面更新率。想要開發一個高性能觸摸屏,必須運用休眠模式的低功耗系統,并搭配創新的休眠與喚醒模式來工作。

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