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HMI人機界面原理及設計注意事項

    HMI人機界面原理及設計注意事項
  HMI人機界面設計界面所包含的因素是極為廣泛的,但在運用中卻只能有側重、有強調的把握。設計因素雖多,但它仍是一個不可分割的整體。它的結果是物化的形,但這個形卻是代表了時代、民族等方面的意識,并最終反映出人的“美”的心理活動。
  設計界面的運用,核心是設計分析。在一些國際性的大公司,如索尼、松下、柯尼卡等,都有許多的成功案例可為借鑒。如柯尼卡公司設計其相機時,首先不是去繪制“美”的形和考慮技術的進步,而是進行對象人的日常行為分析,作出故事版(STORY)。它先假定對象人的年齡為35歲,名:Xxxx,從而分析他的家庭、喜好與憎惡,分析他的日常行為,進而考察其人在什么場合需要僚機,從而為設計提供概念(CONCEPT)與目標(TARGET),進行設計。
  另一方面,設計師自身對社會環境也要進行深入的認識與考察,對設計的作品取向有明晰的認識:是否符合人們的消費預期?是否能感受到人們的審美知覺?日本設計師佐野邦雄先生曾作一圖——生活的變遷與設計師的課題,將日本及世界上某些非常有影響性的事件,如技術的進步、企業的發展等等都進行了歸納,進而對設計有了深入的認識與感悟。
  所以,要運用好設計的界面,理性的認識是首要的,其次就是創造性的,而且是有實效性的分析、處理信息。設計不是一成不變的,分析方法也不是一成不變的,設計的界面同樣是在人一物的信息交流中變化發展的。
  HMI人機界面設計需考慮以下5個問題:
  1、界面總體布局設計,即如何使界面的布局變得更加合理。例如,我們應該把功能相近的按鈕放在一起,并在樣式上與其他功能的按鈕相區別,這樣用戶使用起來將會更加方便。
  2、HMI人機界面操作流程設計,即通過設計工作流程,而使用戶的工作量減小,工作效率提高。例如:我們如何才能讓用戶用最少的步驟,完成一項操作。使用別的軟件,鼠標要點 擊50下,在屏幕上移動20000個像素的距離才能完成,而使用您的軟件只需要點擊鼠標25下,在屏幕上移動5000個像素就能完成。那么用戶在使用您的 軟件時就要比使用其他軟件工作效率提高四倍,那么用戶自然會選用您的軟件了。
  3、工作界面舒適性設計,即使用戶更加舒適的工作。例如:我們用什么樣的界面主色調,才能夠讓用戶在心情愉快的情況下,工作最長的時間而不感覺疲倦呢?紅色: 熱烈,刺眼,易產生焦慮心情。藍色:平靜,科技,舒適。明色:干凈,明亮,但對眼睛較多刺激,長時間工作易引起疲勞。暗色:安靜,大氣,對眼睛較少刺激。 微軟公司公司淺灰色的系統主色調及ICON協調的成功運用,已經促使目前國際所有的軟件產品形成一種的規范,這也是微軟成功的重要因素之一。
  4、HMI人機界面設計并不是簡單的外殼包裝,一個軟件的成功是與其完善的功能實現,認真的調試是分不開的。但任何產品開發前的整體規劃,將也是人機界面設計的關鍵 因素之一,在運做過程中注重的不僅僅是美觀實用的表現,將更多考慮規劃中產品的底層技術準則,優化體現出一個軟件產品的靈魂所在。
  5、我們需要正規的理解及調查的實施性,MAC的外殼色彩創新帶動了現在所有機器的個性化,但早在以前ACER也出過墨綠色的機箱,但卻很失敗。原因有兩個, 一個是設計的還是不夠,另外就是時機不好,因為當時大眾的品位還不夠。我們需要對合作伙伴的需求進行正規的分析規劃,人機界面設計才可以得到正確實施。由 上可見,人機界面設計是一門綜合性非常強的學科,它不僅借助計算機技術,還要依托于心理學,認知科學,語言學、通信技術及戲劇、音樂、美術多方面的理論和 方法。所以為能達到用戶滿足的界面,需好好學習人機界面設計這一學科,領會其精髓。

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